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10個提高人體骨骼建模的方法(上)
  • 輔助軟件:ZBrush
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  • 更新:2018-06-04

制作醫療插圖的時候,有個全面的人體3D骨骼模型會有很大的幫助,與傳統技術相比,擁有旋轉模型,從各個角度渲染模型的技能尤為重要,還節省了大量時間。通過隱藏或剪切單個肌肉、器官和血管,它還可以用作為很多插圖的基礎,本質上是創建了不同級別的解剖。

以下給大家羅列了10個結合Blender和ZBrush創建自由3D人體模型的技巧。如果模型看起來很復雜,不要擔心,核心工作流程可以應用到很多建模和雕刻過程中,特別是如果你想創建逼真的、精確的人像。

3D骨骼

1、總是從好的參考圖開始

參考圖

參考資料的質量在創建成功且精確的模型中起著很重要的作用,建模之前考慮骨骼結構的功能很有必要,要學習并理解它是做什么的。參考資料無處不在,網上就有很多。當然,參考資料也要謹慎選擇,因為有很多不準確且有誤導性的插圖會讓你不小心將錯誤帶到模型里。最好的參考源自于外科手術的親身體驗或者真正的尸體研究。它可以讓你欣賞各種各樣的紋理、顏色和不同骨骼結構的功能。

2、從骨骼模型開始

從骨骼開始

通過創建骨骼模型,首先你可以創建所有其他骨骼結構的骨架,肌肉可以稍后在覆蓋到骨骼上,接著人形就慢慢出現了。胸腔和骨盆也會定義內部器官的邊界,骨頭有著非常特殊的形狀,以及大量的平坦表面和結節,要特別注意骨骼的比例。如果骨骼錯了,將會產生連鎖反應,并且覆蓋的結構也將是錯誤的。

3、肌肉附著和插入

肌肉附著

添加肌肉的時候,了解肌肉源于骨骼的哪個位置和插入的位置會很有用,最好的方法是尋找參考圖,通過參考圖了解骨骼上表明起點和插入點的輪廓區域。然后你還可以確保肌肉的每端覆蓋了正確的骨骼區域,這個信息同樣給你提供了肌肉的位置線索。

4、利用ZBrush UV Master

UV Master

展開的模型通常比較浪費時間。建議充分利用ZBrush中的UV Master功能,該功能可以自動展開模型,節省大量時間,并且非常準確,即便是在復雜模型上。點擊ZPlugin,然后選擇UV Master。

UV Master

選擇Unwrap,確保模型處于它的最底細分級別,然后進入Texture Map,選擇Create from Polypaint,當你從ZBrush中導出模型時,一個紋理貼圖將以.0bj文件格式生成。

5、低多邊形數量使用置換貼圖

置換貼圖

人體由無數主要的骨骼結構組成,這意味著你的模型將會隨著模型部件的增加變得相當密集,因此合理地保持低多邊形數量又不犧牲質量或限制細節很重要,要做到這一點,就需要在ZBrush中以最低細分級別展開模型并創建紋理貼圖。

創建置換貼圖

選擇Create Displacement Map (創建置換貼圖),并確保選中了Flip,否則將置換貼圖導入到Blender中時,該貼圖會顛倒過來。你可以稍后在Blender中使用Node Editor將該置換貼圖添加到模型中。

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